Das Erwecken kann sich negativ auf das Gedächtnis der Versuchsperson auswirken.
Findet die Stücke von Sonus Vergangenheit überall in den Jahai-Klippen.
Objective | ||
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0 | Text | Mit Sonu in der Sonnen-Zuflucht gesprochen und seine Bitte angenommen |
1 | Text | Nördlich vom Baum, da ist noch eins in rot: Euer liebstes Spielzeug als Kind, ein Spielzeugboot. |
2 | Text | In einem Haus in Venta lehnt ein alter Rahmen. Wer davor weint, erfährt dessen Geschichte und Namen. |
3 | Text | Rechts ist links, was beim nächsten Mal nicht geschieht. Im Hof erinnert Ihr Euch an ihr Lied. |
4 | Text | Es steht ein Orangenbaum, wo sich die Wasser des Rilohn-Flusses winden; mit Blick auf die Festung, lassen Blumen wahrer Liebe sich hier finden. |
5 | Text | Geht von rechts auf den Friedhof, erweist Ehre, wem sie gebührt. Kniet bei eins, drei und sieben, bis Ihr die Hinweise habt aufgespürt. |
6 | Text | Erweckte brauchen keine Rüstung, um Militärdienst zu absolvieren. Findet nördlich der Wurm-Freistatt Euer Schwert zum Salutieren. |
7 | Text | Ein Baum auf dem Acker, so lasst Euch sagen; wird denen, die drohen, Früchte tragen. |
Objectives | 1 | 2 | 5 | 8 | Total |
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Achievement Points | 0 | 1 | 1 | 1 | 3 |
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