Zerschlagt die Rüstung Eures Gegners und lasst ihn verwundbar zurück, während Ihr Macht erhaltet. Die Stapel von Verwundbarkeit und Macht verdoppeln sich, wenn Ihr einen kampfunfähigen Gegner trefft.
Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
History
Data
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"status": "Verwundbarkeit",
"description": "Schaden und erlittener Zustandsschaden sind erhöht; Intensität summiert sich.",
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Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.",
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