Plasma konsumieren
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Plasma konsumieren
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Erhaltet alle Segen.

Erhaltet alle Segen.

Aegis (10s):
Blockt den nächsten Angriff; Dauer summiert sich.
Aegis (10s):
Blockt den nächsten Angriff; Dauer summiert sich.
Aegis (2s):
Blockt den nächsten Angriff; Dauer summiert sich.
Aegis (2s):
Blockt den nächsten Angriff; Dauer summiert sich.
Tatendrang (3s):
Fertigkeiten laden sich schneller wieder auf.
Tatendrang (3s):
Fertigkeiten laden sich schneller wieder auf.
Tatendrang (2s):
Fertigkeiten laden sich schneller wieder auf.
Tatendrang (2s):
Fertigkeiten laden sich schneller wieder auf.
Wut (10s):
Chance auf kritische Treffer erhöht; Dauer summiert sich.
Wut (10s):
Chance auf kritische Treffer erhöht; Dauer summiert sich.
Macht (10s):
Erhöht zugefügten Schaden; Intensität summiert sich.
Macht (10s):
Erhöht zugefügten Schaden; Intensität summiert sich.
Schutz (10s):
Reduziert erlittenen Schlagschaden um 33 %; Dauer summiert sich.
Schutz (10s):
Reduziert erlittenen Schlagschaden um 33 %; Dauer summiert sich.
Schutz (2s):
Reduziert erlittenen Schlagschaden um 33 %; Dauer summiert sich.
Schutz (2s):
Reduziert erlittenen Schlagschaden um 33 %; Dauer summiert sich.
Schnelligkeit (3s):
Fertigkeiten und Aktionen sind schneller.
Schnelligkeit (3s):
Fertigkeiten und Aktionen sind schneller.
Schnelligkeit (2s):
Fertigkeiten und Aktionen sind schneller.
Schnelligkeit (2s):
Fertigkeiten und Aktionen sind schneller.
Regeneration (10s):
Erhaltet jede Sekunde Lebenspunkte; Dauer summiert sich.
Regeneration (10s):
Erhaltet jede Sekunde Lebenspunkte; Dauer summiert sich.
Regeneration (5s):
Erhaltet jede Sekunde Lebenspunkte; Dauer summiert sich.
Regeneration (5s):
Erhaltet jede Sekunde Lebenspunkte; Dauer summiert sich.
Widerstand (3s):
Zustände, die Euch zum gegenwärtigen Zeitpunkt betreffen und die keinen Schaden verursachen, haben keine Wirkung; Dauer summiert sich.
Widerstand (3s):
Zustände, die Euch zum gegenwärtigen Zeitpunkt betreffen und die keinen Schaden verursachen, haben keine Wirkung; Dauer summiert sich.
Widerstand (1s):
Zustände, die Euch zum gegenwärtigen Zeitpunkt betreffen und die keinen Schaden verursachen, haben keine Wirkung; Dauer summiert sich.
Widerstand (1s):
Zustände, die Euch zum gegenwärtigen Zeitpunkt betreffen und die keinen Schaden verursachen, haben keine Wirkung; Dauer summiert sich.
Entschlossenheit (5s):
Reduziert erlittenen Zustandsschaden um 33 %; Dauer summiert sich.
Entschlossenheit (5s):
Reduziert erlittenen Zustandsschaden um 33 %; Dauer summiert sich.
Stabilität (5s):
Immun gegen Niederschlag, Hoch- und Zurückschleudern, Ziehen, Betäubung, Benommenheit, Schweben, Sinken, Furcht oder Provozieren.
Stabilität (5s):
Immun gegen Niederschlag, Hoch- und Zurückschleudern, Ziehen, Betäubung, Benommenheit, Schweben, Sinken, Furcht oder Provozieren.
Stabilität (1s):
Immun gegen Niederschlag, Hoch- und Zurückschleudern, Ziehen, Betäubung, Benommenheit, Schweben, Sinken, Furcht oder Provozieren.
Stabilität (1s):
Immun gegen Niederschlag, Hoch- und Zurückschleudern, Ziehen, Betäubung, Benommenheit, Schweben, Sinken, Furcht oder Provozieren.
Eile (10s):
Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit um 33 %; Dauer summiert sich.
Eile (10s):
Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit um 33 %; Dauer summiert sich.
Elan (10s):
Erhöht Ausdauerregeneration um 50 %; Dauer summiert sich.
Elan (10s):
Erhöht Ausdauerregeneration um 50 %; Dauer summiert sich.
Elan (5s):
Erhöht Ausdauerregeneration um 50 %; Dauer summiert sich.
Elan (5s):
Erhöht Ausdauerregeneration um 50 %; Dauer summiert sich.


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