Siegel der Tücke
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Siegel der Tücke
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Passives Siegel: Verbessert Kraft.
Aktives Siegel: Fügt Eurem Gegner Blutung, Blindheit, Verkrüppelung, Gift, Verwundbarkeit und Schwäche zu.

Passives Siegel: Verbessert Kraft.
Aktives Siegel: Fügt Eurem Gegner Blutung, Blindheit, Verkrüppelung, Gift, Verwundbarkeit und Schwäche zu.

Range: 1200
Range: 1200
Recharge: 40s
Recharge: 40s
Siegel der Tücke:
Verbesserte Kraft.
Siegel der Tücke:
Verbesserte Kraft.
Schaden: (1)
Schaden: (1)
Blutung (10s):
Bewirkt jede Sekunde Schaden; Intensität summiert sich.
Blutung (10s):
Bewirkt jede Sekunde Schaden; Intensität summiert sich.
Geblendet (5s):
Der nächste Angriff schlägt fehl; Dauer summiert sich.
Geblendet (5s):
Der nächste Angriff schlägt fehl; Dauer summiert sich.
Verkrüppelung (10s):
Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % verringert; Dauer summiert sich.
Verkrüppelung (10s):
Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % verringert; Dauer summiert sich.
Verkrüppelung (5s):
Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % verringert; Dauer summiert sich.
Verkrüppelung (5s):
Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % verringert; Dauer summiert sich.
Vergiftet (10s):
Bewirkt jede Sekunde Schaden; verringert Heilungswirksamkeit um 33 %; Intensität summiert sich durch Schaden.
Vergiftet (10s):
Bewirkt jede Sekunde Schaden; verringert Heilungswirksamkeit um 33 %; Intensität summiert sich durch Schaden.
Pein (6s):
Bewirkt jede Sekunde Schaden. Bewirkt zusätzlichen Schaden bei Gegnern, die sich nicht bewegen. Die Intensität stapelt sich.
Pein (6s):
Bewirkt jede Sekunde Schaden. Bewirkt zusätzlichen Schaden bei Gegnern, die sich nicht bewegen. Die Intensität stapelt sich.
Pein (10s):
Bewirkt jede Sekunde Schaden. Bewirkt zusätzlichen Schaden bei Gegnern, die sich nicht bewegen. Die Intensität stapelt sich.
Pein (10s):
Bewirkt jede Sekunde Schaden. Bewirkt zusätzlichen Schaden bei Gegnern, die sich nicht bewegen. Die Intensität stapelt sich.
Verwundbarkeit (10s):
Schaden und erlittener Zustandsschaden sind erhöht; Intensität summiert sich.
Verwundbarkeit (10s):
Schaden und erlittener Zustandsschaden sind erhöht; Intensität summiert sich.
Schwäche (10s):
Verringert Ausdauerregeneration um 50 %. 50 % aller Treffer sind Streiftreffer (50 % Schaden). Dauer summiert sich.
Schwäche (10s):
Verringert Ausdauerregeneration um 50 %. 50 % aller Treffer sind Streiftreffer (50 % Schaden). Dauer summiert sich.
Schwäche (5s):
Verringert Ausdauerregeneration um 50 %. 50 % aller Treffer sind Streiftreffer (50 % Schaden). Dauer summiert sich.
Schwäche (5s):
Verringert Ausdauerregeneration um 50 %. 50 % aller Treffer sind Streiftreffer (50 % Schaden). Dauer summiert sich.


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